Настольная игра или как справиться с дефолтом

Скоро Украину закружит вихрь малоприятных событий - тягомотина с опровержением результатов выборов, ожидание дефолта, ликвидация финучреждений и слабый, незаметный рост экономики. В общем – мало поводов для веселья. Смягчить грубую действительность может только человеческое общение, без которого нельзя себе представить ни одну настольную игру.

Особый мир

Всегда можно провести аналогии между настольной игрой и реальными жизненными ситуациями. И хотя игра зачастую не является прямой моделью действительности, она учит максимально эффективно использовать благоприятный случай и по возможности заблаговременно подготовиться к неудаче, смягчить ее последствия. К тому же игра это не только развлечение, но и занимательный формат коммуникации, ломающий лед между, казалось бы, чужими людьми, объединяющий хороших друзей, укрепляющий семью.

Не удивительно, что первые настольные игры появились 5500 лет назад. Все они были преимущественно шашечного типа и начинали свою историю в Древнем Египте, Китае и арабском Востоке. С XVIII века Европа совершенствует «настолки», изменяя и дополняя правила игры. В это время из Азии в Италию была ввезена игра домино, появились современные шашки и нарды. Во времена Великой депрессии, в 1934 году, безработный Чарьз Б.Дарроу подарил миру “Монополию”, а через четыре года Альфред Баттс - “Скрэббл” . Сегодня создание настольных игр продолжается: в 1995 году Клаус Тойбер создал “Колонизаторов”, в 2000 году Стив Джексон придумал “Манчикин”, в 2001 Клаус-Юрген Реде - Каркассон.

Освоение любой игры - это изучение нового мира, живущего по своим особым правилам и требующего определенных навыков. Так, шахматы исходно были моделью военного сражения, но сегодня аналогия шахматной партии и сражения чисто условна. Го воссоздает соревнования по освоению территории или рынка, но и это - лишь надуманная закономерность, прямого соответствия между ходами на доске и определенными действиями в реальном мире нет.«Экономические» настольные игры имитируют определенный реальный процесс, ситуацию, событие. В истории существуют редкие, но показательные примеры создания настольных игр в качестве инструмента пропаганды.

В 1904 году, квакер из Мериленда Lizzie J.Magie запатентовала игру с названием «Landlords Game». Игра по ее замыслу должна была не только развлекать, но и показывать, насколько могут быть несправедливо завышены поборы беспринципных домовладельцев.

В безопасной обстановке игры можно выявить в себе много положительных и негативных качеств, воспитать силу воли и развить целый ряд способностей, которые станут полезными за пределами игровой доски. Настольные игры помогут вам находить связь между причинами и следствиями, определять из множества вариантов развития событий наиболее выгодный, расширить кругозор. Вы научитесь переводить информацию о реальных объектах в символы, манипулировать с этими символами, находить какое-то решение и это решение опять применять к объектам на практике, попробуете мыслить и принимать решение на перспективу, посоревнуетесь в выстраивании отношений с окружающими и контроле своего поведения.

С помощью активных настольных игр, можно проверить свои физические навыки: координацию движений, реакцию, концентрацию внимания. Играя, вы поймете, что достижение более существенных результатов, возможно лишь через системное изучение игры и практику.

Итак, начнем. Мы выбрали семь настольных игр, которые обязательно разукрасят серую картину действительности.

Цифры и кресты

Уставшим от букв и, соответственно, слов, можно порекомендовать настольную игру “Руммикуб”(190-200гривен) для 2-4 участников. Это одна из широко распространенных в Европе «настолок», составляющая достойную конкуренцию «Монополии». Игра была изобретена в Румынии в начале 1930-х годов продавцом зубных щеток и косметики Эфраимом Хертцано. Игра появилась после официального запрета властей Румынии на карты. Хертцано сначала заменил бумагу деревянными брусками, а потом разработал правила интересной логической игры, сохранившей “масти” (цвета). Таким образом, он смог дать достойную замену картам и обеспечить просто безумную популярность «Руммикуба». Спустя годы этой игрой увлеклись Израиль и США, а потом и весь мир. В 1980 игра получила награду Spiel des Jahres (Игра Года Германии) и «Spel van het Jaar award» (Игра Года Дании) в 1983.

«Руммикуб» сочетает в себе черты домино и простых карточных игр. Цель игрока - как можно быстрее сбросить все свои фишки, полученные в начале игры. В игровом наборе вы найдете пластинки четырех разных цветов с числами от 1 до 13. Задача — собирать комбинации фишек на игровом поле. Правил только два: можно выкладывать ряды из фишек одного цвета и группы из разноцветных фишек с одинаковыми номерами.

Предпочитающим иметь соперника в одном лице, понравится “Пентаго”(160 гривен), созданная для двух игроков. Хотя в основе настольной игры, заложена известная и простая идея - «крестики-нолики», победа дается с трудом. За время своего существования Пентаго собрала внушительную коллекцию игровых наград - 8 различных премий и номинаций.

Изучение правил не потребует много времени. Игроки по очереди ставят черные и белые шарики в игровое поле, а после этого поворачивают одну из четырех составляющих игрового поля на 90 градусов. Побеждает игрок, первым получивший ряд из 5 шариков. Длительность партии около 5 минут. Вращение частей игрового поля увеличивают возможные победные комбинации и усложняет визуальное восприятие, что позволяет вводить соперника в заблуждение относительно ваших планов. Именно это делает игру неимоверно интересной дуэлью, когда ситуация на игровом поле меняется после каждого хода! Чем коварнее и хитрее ваш соперник, тем увлекательнее будет игра. Пентаго - это вам не крестики-нолики - голову придется поломать!